문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바이오하자드 RE:2 (문단 편집) === 게임 플레이 부분 === * 전체적인 난이도는 클레어쪽이 레온보다 미세하게 더 쉽다는 평.[[https://bbs.ruliweb.com/family/508/board/184805/read/8414|#1]] 레온의 2티어 무기인 산탄총보다 클레어의 2티어 무기인 그레네이드 런처가 조금 더 강하고, 타일런트의 압박도 클레어쪽이 좀 더 약하다. 전체적인 동선도 클레어쪽이 약간 짧다. 스피드 런도 레온보다 클레어쪽이 대략 2분 정도 더 빠르다.[[https://www.speedrun.com/re2remake|#2]] * 좀비들을 상대로 탄환을 가장 아끼고 싶다면 머리에 총 몇 방[* 하드코어에서는 좀비의 체력이 올라간 만큼 경직까지 만드는데도 총알이 더 많이 든다. 이때는 다리를 사격하여 끊어 버리는게 더 효율적이다.] 쏴주고 경직 때 도망가는 것이 가장 좋다. 그러나, 공간이 좁거나 미리 죽여놔야 편한 부분[* 경찰서 2층 도서관이나 네스트 동쪽 구역 복도같이 자주 왕복할 곳]은 머리를 쏴서 크리티컬 찬스[* 사격시 일정 확률로 발동 되며, 추가 데미지와 함께 머리가 터진다. 매그넘과 SLS 60 전용 강화탄은 머리에 맞으면 무조건 터지고, 샷건 역시 확률자체가 꽤 높지만(모드 펠렛 적중시 100% 터진다.) 기관단총이랑 권총의 경우 적게는 한 발, 많게는 있는 탄환을 다 써야 터지는 경우도 제법 있기에 신중하게 써야 한다.]를 노려보는 것도 나쁘지 않다. 혹은 미리 다운시켜놓고 다리만 절단시켜 기어오게만 만들거나[* 기어오는 좀비는 디펜스 웨폰이 안 먹힌다. 그렇기에 좁은 통로에서는 가능한 자제하자.], 수류탄을 던져 아예 일어나지 못하게 하거나, 일정 구간을 지나야만 깨어나는 좀비들은 샷건이나 강화탄 등 머리 깨기 쉬운 총들로 머리만 깨는 경우 등, 탄약 절약 방법은 다양하지만 자기가 처한 상황, 물자에 따라 유연하게 활용하는 것이 중요하다. 제일 효율적인 방법은 적당히 떨어진 거리에서 머리만 쏘다가 좀비가 쓰러지면 뒤에서 다리를 칼로 긁는 것이다. 정면에서 긁으면 기습적인 덮치기에 당할 수도 있으니 뒤에서 다리를 기준으로 몸통까지 일자로 측면을 긁는게 좋다. 무제한 내구도의 나이프도 해금했고, 클리어시간에 크게 개의치 않는다면 모든 팔다리를 제거하자. 이러면 움직이지도 못하고 설령 피격당해도 데미지가 덜 들어온다. 또 운이좋으면 영원히 안 일어나는 경우도 있다. * 보조 무기, 나이프나 수류탄 등을 소지하고 있더라도 후방에서 좀비가 달려들거나, 계단 위 또는 아래에서 뛰어달려드는 경우는 꼼짝없이 공격을 받는다, 후방에 좀비가 있는지 항상 확인하고 계단에 좀비가 어슬렁거린다면 우회할 길이 있을 경우에는 돌아가고 평지로 좀비가 올라오거나 내려올 때까지 기다리는 것이 좋다. * 회전 자물쇠를 사용하는 금고는 좌우 숫자 카운팅으로 계산한다. 두 가지의 경우가 있는데, 메모에서 표시되는 것처럼 정해진 숫자에 맞춰 카운팅을 해도 되지만 그 숫자만큼 회전 시켜도 된다. 가령 오른쪽으로 둘, 왼쪽으로 열하나가 금고의 답이라면 숫자 2를 맞춘다음 반대방향으로 숫자 11을 맞춰도 되고, 처음 시작지에서 오른쪽으로 두칸 돌린 뒤에 왼쪽으로 열한칸 돌려 숫자를 맞추면 둘 다 각각 화살표에 맞춰지는 숫자는 다르지만 어쨌든 둘 다 답이기 때문에 열린다. * [[릭커]]를 피해없이 잡아내려면 문을 사이에 두고 문틈으로 사격을 하면 좋다. 시스템 설계상 릭커는 다른 방으로 이동을 못하는데, 이것을 이용해서 릭커가 있는 구역의 방 하나에 들어가서 릭커가 있는 쪽 문을 열고 총을 한 발 쏘면 바로 반응해서 달려온다. 달려올 때 한 방 먹이고 바로 문을 닫은 다음에 같은 방식으로 어그로를 끌어주고 한 방 먹이는 식으로 문틈에 서서 리커가 근접하기 전까지 최대한 총알을 먹여주자. 단, 리커의 공격은 문 틈까지 닿을 수 있고, 간혹 반대편에도 손톱자국이 남는 경우도 있으므로 너무 앞서가거나 문에 근접하는 것은 삼가자.[* 레온의 경우 리커를 쉽게 죽일 수 있는 무기가 없다. 리커가 나온다면 그냥 걷자. 단, 첫 번째 시나리오 2층 S.T.A.R.S. 사무실 앞 복도에서 처음으로 조우하는 1마리는 자주 가는 통로에 있으므로 반드시 죽이자.] 반복의 빈도가 잦은 구간이 아니라면, 걷기만 하면 어그로도 잘 안끌리기 때문에 피할 수 있는 구간이라면 피해주는게 상책이다. 릭커와 좀비,타이런트는 공존하게끔 설계된 구간이 많으나, 이비, 개, G 성체가 돌아다니는 구간이라면 릭커에 대한 걱정은 접어도 좋다. 바꿔말해서 한 공간에 다수의 좀비가 누워있거나 돌아다니는 경우 가능한 무력화 시켜두는게 좋다. * 금고나 자물쇠는 수가 변동되지 않아 공략 정보를 미리 보거나 스스로 직접 알아둔 다음 다음 회차에서 빠른 클리어를 노리는 것도 가능 하지만, 몇몇 숨겨진 특수 아이템은 힌트를 반드시 봐야 해금되는 것들이 있다. 대표적으로 라이트닝 호크의 조준기나 MQ-11의 확장 탄창은 하수구 구간에서 얻는 필름을 확인해야만 해당 장소로 갔을 때 조사할 수 있게 되어 얻을 수 있다. * 랭크 S+를 받으려면 랭크 S 조건에 무한 나이프를 제외한 무한 무기 사용금지, 세이브 3회 이하 조건이 붙는데, 플레이 난이도가 하드코어라면 특별히 노 세이브 플레이에 도전하는게 아닌 이상엔 아무리 자신이 있더라도 세이브 3회 범위 안에서 세이브를 해두는 것이 좋다. 뭣보다 하드코어 난이도에서는 자동 저장이 지원 되지 않는데, 문제는 PC판은 갑자기 튕기거나 하는 치명적인 버그가 간혹 발생하는 부분 때문에 세이브가 중요하고 진행 중 실수 한번을 되돌릴 수 없는 구간이 레온과 클레어 파트에 존재 한다. 레온은 악어를 상대할 때와 에이다로 조작 캐릭터가 바뀌었을 때. 클레어는 쉐리로 조작하는 캐릭터가 바뀌었을 때. 해당 구간은 자칫 실수를 하면 노세이브로 달리고 있다가 실수 한번으로 죽거나 붙잡히면 끝이고 에이다의 경우 하드 코어 난이도에서 퍼즐 풀이 시간이 빡빡해서 자칫 죽는 수가 있다. 논 스톱으로 클리어 직전까지 달리다가 게임이 튕겨버리거나 다른 원인으로 죽어버리면 그야말로 아무 것도 남지 않아 더더욱 세이브가 중요하다. 혹은 일시적인 프레임 드랍 등으로 알면서도 밍기적 거리거나 하여 좀비에게 물려서 죽어버리기도 하니 3회를 잘 배분해서 만일을 대비한 세이브는 웬만한 유저들에게 필수적이다. 어차피 동선만 잘 짜서 진행을 할 정도가 되면 세이브를 하면서 소모되는 수초 정도의 시간은 큰 문제가 없다. 대략 나눠보자면 타일런트가 들어오기 어느 정도 시점에서 한번. 악어를 상대 하거나 쉐리를 조작 하는 구간에 들어가기 전. 마지막 보스전 근처 정도로 나뉠 수 있다. 또한 초중반에는 탄약을 최대한 아껴야 중후반에 강적들 상대로 여유있게 진행할 수 있으니 잔탄 관리를 해가며 진행 하자. 하수도 지역에서 얼마나 탄을 아낄 수 있냐에 따라 네스트에서 여유를 누릴 수 있냐 없느냐가 갈린다. * 이번 작의 좀비의 공격판정은 공격거리(대시하여 잡을 수 있는 거리)→고함지르기&돌진→잡는 순간의 공격판정인데, 공격을 포함해서 문을 강제로 열거나, 이벤트로 나타나는 좀비는 해당 에니메이션이 끝날때까지 다시 공격하지 못하는데 이 점을 이용해 좁은 공간에서 이용하는 회피법이 존재한다. 그냥 옆으로 지나갈시 피해지지 않는데, 뒤로 달려서 좀비의 고함소리가 끝나는=공격판정이 종료되는 시점까지 좀비의 공격을 피하고 좀비의 공격모션이 끝날 때 옆으로 지나가면 공격받지 않는다. * 화약 조합은 레온의 경우 권총 탄약, 산탄총 탄약, 매그넘 탄약을 만들 수 있다. 화약/화약(대)+화약/화약(대)는 권총 탄약, 화약/화약(대) + 고급 화약(황색)으로 산탄총 탄약, 고급 화약(황색)+고급 화약(황색)으로 매그넘 탄약을 만들 수 있다. 초반 화약 투자의 권총 탄약에 치중하기 보다는 반복해서 돌아다니는 구간이 많기 때문에 그 구간의 좀비를 확실하게 제거하기 위해 산탄총 탄약에 투자하는 것이 다른 탄약을 더 절약하는데 도움이 된다. 초중반부의 경우는 매그넘보다는 산탄총의 쓰임새가 훨씬 크고, 릭커의 경우 매그넘을 사용하는게 유용하기는 하나 릭커의 수가 그렇게 많지 않기도 하고, 매그넘은 중후반부에나 입수가 가능한데다 산탄총의 저지력도 약한편은 아니며, 사실 매그넘을 굳이 입수하지 않아도 탄약만 마구잡이로 낭비하지 않는다면 게임은 충분히 클리어 가능하다. 사실상 화약의 의의는 상황에 유연하게 대처하도록 도움을 주는데에 있으니, 고급화약을 사용하는 데에 주저할 필요가 없다. 클레어의 화약 조합은 권총 탄약, 산성탄, 기관단총 탄약이 있다. 화약/화약(대)+화약/화약(대)는 권총 탄약, 화약/화약(대) + 고급 화약(백색)으로 산성탄, 고급 화약(백색)+고급 화약(백색)으로 기관단총 탄약을 만들 수 있다. 기관단총의 경우 머리나 약점에 맞췄을경우의 저지력은 다른 탄환에 비해 떨어지기는 하지만, 좀비의 사지공격에 소모되는 탄약은 권총탄과 비슷한 수준이고, 이비에게 스턴을 줄 때도, 케르베로스의 사살에도 효율이 좋으며, 윌리엄 G4와의 전투에서 굉장히 유용하게 사용할 수 있다. 산성탄의 경우는 군집된 좀비들에게 사격시 광역으로 피해를 주는데 좀비의 사지가 녹아내리고, 릭커와 G1,G3의 전투에서 유용하기는 하나 릭커의 경우는 화염탄에 더 취약하고, 좀비의 사지는 기관단총으로도 충분히 파괴할 수 있기 때문에 산성탄에 치우칠 필요가 없이 권총탄, 기관단총탄 원하는대로 만들어도 좋다. 클레어의 무기선택폭은 레온에 비하면 아주 넓기도 하고, 산성탄의 효율이 화염탄에 비하면 한정적인것에 반해 다른 종류의 무기들도 적을 크게 가리지 않고 효율적으로 제압하기 때문에 레온에 비하면 원하는대로 화약을 조합해도 게임을 클리어하는데 지장이 없다. * 유치장에서 좀비들이 풀려날 때 좀비 떼들을 헤쳐나가기보다는 왼쪽 끝에 있는 스위치를 당겨서 문을 열고 도망가는게 더 속편하다. 물론 언제나 쉬운 루트가 많이 없는 게임 특성상 바로 타이런트가 다가온다. 타이런트 공격을 피한 직후 달아나도 좀비 2~3마리와 무조건 마주쳐야 하므로 이 구간은 정신 바짝 차리고 방심하지 말자. 여차하면 섬광탄 하나를 던져 빨리 지나가는 것도 좋다. * 다리가 공격당해 쓰러진 좀비에게 계단에서 물리면 캐릭터가 공중부양하는 버그가 발견되었다. 계단 사이의 경계에서 있으면 물리 엔진 한계상 살짝 떠 있게 되는데, 이 것 때문인 듯하다. 이를 통해 타임 어택도 가능하다. * 윌리엄 2, 3형태 상대시 왠만하면 알아둬야 할 사항이 있다. 우선, 투척무기는 디펜스 웨폰으로 사용되면 효과가 덜해지기 때문에 가급적이면 내구가 다 닳아빠져 곧 깨질 것 같은 나이프를 예비로 챙겼다 디펜스의 용도로 사용하자. 왜 그런가 하면 투척무기는 아주 엉뚱한 방향으로 던지지만 않았다면 던질 시 무조건 경직을 준다. 특히 '''섬광탄'''은 윌리엄 3형태 2페이즈에서도 유탄발사기의 산성탄환과 함께 확정적으로 경직을 먹일 수 있기 때문에 어느정도 아껴두는 것이 좋다. 두번째로, 잡기 공격에 대비해서 디펜스 웨폰을 챙기자. 2, 3형태 둘 다 잡기공격은 풀지 못하면 게임 끝인 즉사기다. 게다가 크레인에 달린 컨테이너로 두 번씩이나 쳐내야 하는[* 일정 이상 데미지가 들어간다면 1번으로 끝난다. 도전과제도 있으니 특전무기가 있거나 탄이 넉넉하면 한 번쯤은 시도해 보자.] 2형태에서 잡기를 당하는 중 컨테이너가 그대로 박으면 얄짤없이 즉사다.[* 실수하기 좋은 구간이라서 보통 하드코어로 특전무기 노릴려고 할 시 2형태 이전은 다들 세이브를 하는 편이다.] * 이 게임에서 긴박하거나 음산한 음악은 특별한 때가 아니면 적이 주변에 있거나 게임에 곧 다가올 위험이 있으면 연주된다. 그러니 이런 음악이 들린다면 적이 근처에 있다고 생각하면 좋다. 특히, 타이런트는 조우 시 전용 테마곡이 존재하기 때문에 타이런트 영향력 아래에서 벗어났는가의 여부 역시 실시간으로 확인 가능하다. 리메이크의 배경음악이 언제 연주되는지 구분하기 힘들기 때문에 오리지널 사운드트랙 DLC를 사용하는것을 추천한다. 오디오 옵션에서 리메이크 혹은 오리지널 배경음의 적용이 가능하다. * 오토 세이브의 경우 주로 특정 이벤트가 끝나면 자동으로 저장되며 특정한 적 첫 조우시, 혹은 적들이 기습 공격을 할 만한 이벤트 직전에 저장된다. 오토 세이브는 이동중에 화면 위에서 원이 도는 표시가 잠깐 나온다. * 클레어 일반 난이도, 시나리오 A기준으로 얻을 수 있는 탄약과 회복약은 다음과 같다. 권총탄 약(395), 화염탄(27), 기관단총 탄약(470), 고성능 탄약(17), 니들 탄창(14), 전투단검(9), 수류탄(9), 섬광수류탄(9), 화약(15), 화약(대)(6), 고급 화약(백색)(13), 응급 처치 스프레이(6), 녹색 약초(21), 빨간 약초(13), 파란 약초(12) * 레온 일반 난이도, 시나리오 A기준으로 얻을 수 있는 탄약과 회복약은 다음과 같다. 권총 탄약(459), 산탄총 탄약(48), MAG 탄약(27), 연료(900), 전투단검(9), 수류탄(10), 섬광수류탄(9), 화약(17), 화약(대)(6), 고급 화약(황색)(12), 응급 처치 스프레이(6), 녹색 약초(20), 빨간 약초(13), 파란 약초(11) * 이동하지 않고 무기 조준을 유지하면 조준선이 줄어드는 총기가 있는데, 이 상태로 발사하면 명중률 상승 말고도 데미지 역시 50% 올라간다.(클레어의 기본 9mm 권총인 SLS 60제외. SLS 60은 크리티컬 확률 9mm기준 2.5배 (다른 9mm권총은 3배) 조준선 보너스 데미지는 30% 추가된다.(다른 9mm권총은 50%) 연사류 무기(퀵드로우 아미, 3연사 파츠가 달린 마틸다, 기관단총 류) 등은 연사 시 최초 1타에만 데미지 보너스가 주어진다. JMB Hp3는 레이저 사이트로 조준하게 되는데, 항상 조준선이 모인 효과를 받으며 사격할 수 있다. 그러나 크리티컬이 발생하는 건 확률적으로 발생 하는데, 보통 3배 정도의 데미지를 주며, 좀비의 경우 머리에 크리티컬이 발생하면 체력에 관계없이 즉사하고 다시는 부활하지 않는 효과가 있다. 크리티컬율은 무기마다 다르게 설정되어 있으며, 통상 5% 이하이며 조준을 조였을 시 확률도 조금 높아져 10% 이하 정도로 올라간다. 매그넘은 좀비 상대로는 파츠가 없어도 100% 헤드 크리티컬을 일으킬 수 있고 클레어도 개조를 모두 끝낸 SLS 60으로 강화탄을 쓸 땐 100%. 두 무기는 습득 가능한 탄약이 매우 적으나 클레어의 경우 무기의 가지수가 많기 때문에 좀비를 제거하는데도 충분히 쓸만하다. * 본작의 단검은 구작의 단검과는 다른 방법으로 단검 플레이를 할 수 있다. 맵상에서 죽은 척 하다가 일어나거나 특정 오브젝트에서 난입하는 좀비들은 완전히 일어나기 전까지 공격을 하지 않는다. 따라서 그 딜레이를 놓치지 않고 열심히 다리에 칼질을 가해 절단시켜서 바닥에 쓰러트리고 안전한 등 뒤로 이동해 계속 칼질을 가하면 탄약 소모없이 좀비를 사지절단 하여 후환을 없앨 수 있다. 시체 먹방(?)을 하는 좀비들은 너무 가까이 밀착하거나 건드리지 않으면 근처에 있어도 반응하지 않는다는 점을 이용해 몰래 뒤에서 칼질을 하여 초살시키면 마찬가지로 총알을 아끼고 큰 어려움 없이 제압이 가능하다. 그리고 릭커가 바닥에 있다면 걸어서 접근하여 칼질을 시도하자 공격마다 경직에 걸릴 확률이 굉장히 높다. 단 이따금 경직이 안 걸릴때도 있기도 하고 잡기공격에 당하면 칼을 디펜스 웨폰으로 써야하니 이럴 때를 대비해 체력 상태를 보고 여분의 칼을 준비해서 조심하여 싸워야 한다는 걸 유념하자. 보스전에서는 윌리엄 G 1형태도 등짝을 놓치지 말고 칼질을 가하면 총알을 쓰지 않고 제압 혹은 많은 피해를 줄 수 있으니 연습해두자. 물론 그러다 실수 하면 위험하니 체력이 만전일 때만 노리자. 하드코어에서의 잡기공격은 즉사기로 이어지는 경우가 대다수이니 특히 조심해야 한다. 프레임에 따라 나이프의 데미지가 달라지니 PC판 유저들은 이 점을 유념하자. * 좀비에게 잡힐 때는 무조건 무적 판정이다. 또한, 이 상태에서 타이런트가 플레이어를 향해 공격하면 좀비만 피격 판정이 나온다. 이를 잘 이용하면 아이템 하나 안들이고 잡힌 것을 풀 수 있다. 단, 이런 경우는 많이 없어서, 이걸 노리고 일부러 붙잡히는 행동은 자제할 것. 가끔 좀비를 지나쳐 가다 좀비가 팔을 붙잡고 늘어지는 경우를 볼 수 있는데 이럴 땐 잡힌 방향의 반대 방향으로 움직인다면 좀비를 뿌리칠 수 있다. 뿌리치지 못하면 공격당하니 유의하자. * 좀비가 플레이어를 인지하고 걸어오는 길 사이에 시체가 있다면 그 시체에 발이 걸려 넘어진다. * 지원, 일반, 하드코어의 큰 틀에서 정해진 게임상의 난이도는 가변적으로 변동되는데 상승의 경우 가한 데미지와 게임의 진행에 의해 이루어지고, 하락의 경우 적으로부터의 피격, 오발, 사망 후 계속진행으로 이루어진다. 12랭크로 나뉜 난이도는 아래와 같다. * Rank 0: 180% 플레이어의 피해량 70% 적의 피해량 지원 난이도 최저 랭크 * Rank 1: 160% 플레이어의 피해량 70% 적의 피해량 * Rank 2: 140% 플레이어의 피해량 80% 적의 피해량 * Rank 3: 120% 플레이어의 피해량 80% 적의 피해량 일반 난이도 최저 랭크 * Rank 4: 110% 플레이어의 피해량 90% 적의 피해량 지원 난이도 최고 랭크 * Rank 5: 100% 플레이어의 피해량 100% 적의 피해량 * Rank 6: 90% 플레이어의 피해량 120% 적의 피해량 * Rank 7: 80% 플레이어의 피해량 160% 적의 피해량 * Rank 8: 70% 플레이어의 피해량 200% 적의 피해량 일반 난이도 최고랭크/하드코어 난이도 최저 랭크 * Ranks 9~12: 60% 플레이어의 피해량 300% 적의 피해량 Rank 12 하드코어 난이도 최고 랭크 랭크를 쉽게 판단할 수 있는 기준은 좀비의 잡기공격에 정상에서 주의로 체력이 하락하는 경우, 랭크는 6 이상. 정상에서 위험으로 하락하는 경우 랭크는 9이상 이다. * 체력을 백분율화 하면, 녹색의 정상은 100%, 연두색의 정상은 99%~67%, 주의는 66%-30%, 위험은 30% 미만이다. 위에서의 하드코어 난이도의 서술과 마찬가지로 위험상태만 아니라면 즉사기가 아닌 이상은 한번의 피격으로는 죽지 않는다. * 적마다 데미지의 가산이 들어가는 탄종들이 있고 반대로 감산이 되는 경우도 있다. * 게임을 ESC로 완전히 정지하지 않는 한 인벤토리를 보던, 지도를 보던, 아이템 상자를 보던 플레이타임은 늘어난다. * G 성체의 공격은 익숙해지면 좀비보다 피하기 쉽다. 물 속에 있을 때는 권총 두어방 쏴서 끄집어내고, 달려올 때는 뒤로 피하다가 옆으로 회피, 크게 휘두르는 공격을 할 때도 뒤로 피하고 옆으로 지나가면 된다. 가장 위협적인 패턴은 유충을 내뱉는 공격인데, 나이프로 접근해오는 유충들을 견제한 다음 후딜을 이용해서 옆으로 지나가면 좋다. 유효한 무기는 클레어의 화염탄, 스파크샷, 레온의 화염방사기 등. 다만 눈 부분이 갑피로 덮여있는 일반 성체들은 스파크샷 한방으로도 잘 죽지 않으며, 하수구 최하층에서 나오는 갑피 깨진 놈들만 한방에 죽으니 죽이는 데에 너무 연연하지 않도록 하자. * G4는 공격 피하기는 쉽지만 일정 난이도 이상일 경우 미니건을 전탄 히트 시켜도 죽지 않으니 보조무기를 어느 정도는 챙겨가야 한다. 수류탄이 굉장히 유효하며, 다단히트가 많은 기관단총도 좋다. 그 외에는 스파크샷 정도. * 이비에게 화염탄이나 화염방사기를 사용하면 태워 죽일 수 있다. 수포를 모두 쏴서 제압시킨 상태에서 태우면 화염탄, 화염방사기의 탄과 연료를 아낄 수 있다. 이비는 즉사기만을 사용하니 디펜스 웨폰이 필요하다. * 다리가 분쇄된 좀비는 문을 열지 못할 뿐더러, 돌진공격을 사용하지도 못하고, 반응속도가 더 느려진다. 방해받지않고 그 위로 뛰어지나가면 플레이어를 못 잡는다. * 조준시 캐릭터가 앞으로 자세를 잡는데, 이를 이용해서 달리면서 조준- 조준 풀고 달리기 - 조준 방식으로 계단을 빠르게 오르고 내려갈 수 있다. 캡콤에서도 이 꼼수를 인지했는지 비슷한 조작을 하는 3RE와 레지스탕스에서는 조준시 달리기가 풀리도록 바뀌었다. * 클레어는 주의 상태에서 달리기 속도가 더 빨라진다. 미세한 차이이긴 하지만, 그런 이유로 스피드런을 하는 플레이어들은 일부러 공격을 당하기도 한다. * 좀비의 다리를 절단하려면 장딴지나 다리보다는 발목을 쏘는 것이 낫다. 정확한 조준이 어렵지만 제일 적은 탄약으로 다리를 절단할 수 있기 때문. * 경찰서 파밍도중 [[T-103(바이오하자드 RE:2)|타이런트]] 때문에 스트레스받는 뉴비들은 우선 빠르게 진행하여 없앤 후 되돌아오길 추천한다. 자세한 건 [[T-103(바이오하자드 RE:2)#대처법|대처법]] 문단 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기